NVIDIA DLSS 5: революция в игровой графике с ИИ

Компания NVIDIA представила новую версию своей передовой технологии масштабирования изображений — DLSS 5. Эта инновация обещает кардинально улучшить качество графики в играх, используя возможности искусственного интеллекта для создания фотореалистичного освещения и материалов в реальном времени.

nn

На презентации во время конференции GTC 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг продемонстрировал возможности DLSS 5 на примере таких игр, как Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. Технология заметно повышает детализацию, особенно в таких сложных элементах, как волосы персонажей и текстуры кожи. Однако стоит отметить, что сравнение проводилось с версиями игр без включённого DLSS, что оставляет вопросы о реальном приросте качества по сравнению с предыдущей версией — DLSS 4.5.

nn

Согласно официальному заявлению NVIDIA, DLSS 5 анализирует цвет и векторы движения каждого кадра, после чего с помощью нейросетевой модели добавляет фотореалистичные эффекты освещения и материалов. При этом все изменения остаются согласованными между кадрами и привязаны к исходному 3D-контенту. Технология работает в реальном времени и поддерживает разрешение до 4K.

nn

В ходе демонстрации DLSS 5 запускалась на системе с двумя видеокартами RTX 5090, однако в будущем технология будет оптимизирована для работы на одной мощной видеокарте. Хуанг подчеркнул, что DLSS 5 приближает индустрию к голливудскому уровню качества рендеринга в реальном времени, не требуя при этом огромных вычислительных мощностей, доступных только крупным студиям.

nn

В NVIDIA не скрывают амбиций, называя DLSS 5 «крупнейшим прорывом в компьютерной графике» со времён появления реального рейтрейсинга в 2018 году. Однако учитывая, что даже рейтрейсинг до сих пор не стал стандартом для большинства геймеров, остаётся открытым вопрос: насколько востребованы будут пиксели, созданные искусственным интеллектом?

nn

*Признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.

Комментарии

Комментариев пока нет.