Lootlock: защита от игровых расходов детей

Ник Помпа, основатель приложения Lootlock, которое предотвращает несанкционированные игровые расходы детей с родительских кредитных карт, является страстным геймером и разработчиком программного обеспечения, работающим в финтех-индустрии.
Как отец двух детей младше двух лет, он с нетерпением ждет момента, когда сможет разделить свою любовь к играм с подрастающими детьми. Сам он начал играть в возрасте 6 лет.
Lootlock был выбран для участия в TechCrunch Startup Battlefield 2025 и будет представлен на конференции TechCrunch Disrupt, которая пройдет с 27 по 29 октября в Сан-Франциско.
Общаясь с другими родителями о играх и читая новости, Помпа постоянно сталкивался с пугающими историями о детях, которые неожиданно списывали крупные суммы с родительских кредитных карт, иногда накапливая долги в тысячи долларов.
Игровая индустрия печально известна использованием «дизайнерских уловок», как описало Бюро финансовой защиты потребителей в прошлом году. Эти методы часто нацелены на детей, побуждая их открывать платные игровые функции. Другие регуляторы, включая FTC, также выпускали аналогичные предупреждения.
«Игровая индустрия использует умный дизайн, социальную инженерию и отслеживание игроков, чтобы побудить детей тратить больше денег во время игры», — объяснил Помпа. «Я сам заядлый геймер, поэтому за последние восемь-девять лет亲眼目睹 резкий переход индустрии к микроплатежам».
Хотя FTC действительно заставила Fortnight в этом году вернуть 126 миллионов долларов подавшим заявки людям, такие случаи редки. Обычно у родителей нет иного выхода, кроме как платить.
Традиционный совет заключается в использовании родительского контроля на уровне устройства, блокирующего внутриигровые покупки. Однако, как отметил Помпа, многие родители из его окружения не против позволить детям тратить небольшие суммы на такие покупки при определенных условиях.
История друга по имени Джо вдохновила Помпу на создание Lootlock. У Джо трое детей, все увлеченные геймеры. Он выдает каждому ребенку ежемесячное пособие, и дети использовали эти деньги для покупки игровых продуктов, создавая абсурдную систему, где он передавал им наличные, а они возвращали их для оплаты кредитной карты. При этом ему приходилось внимательно следить за их покупками.
Lootlock позволяет родителям автоматически пополнять цифровую предоплаченную кредитную карту, выпущенную партнером компании Transcard, которую дети добавляют в цифровой кошелек своего устройства.
Родители могут автоматизировать установленную сумму пособия, добавляемую на карту, например, еженедельно или ежемесячно, и могут сделать любую часть этих средств временно недоступной. Ребенок может разблокировать дополнительные средства по мере выполнения, например, домашних обязанностей. Родители могут одобрить увеличение баланса карты через текстовое сообщение.
«Мы предоставляем родителям сверхдетализированный контроль над тем, как и когда их дети могут тратить деньги», — заявил Помпа.
Lootlock также геймифицирует домашние обязанности с помощью готовящейся к выпуску в октябре функции «доски заданий». Родители настраивают эти доски, которые essentially представляют собой списки детских обязанностей. По мере выполнения заданий — уборка комнаты, уход за питомцем и т.д. — дети зарабатывают «вознаграждение». Когда они достигают установленного родителем порога наград, приложение разблокирует дополнительное пособие для трат.
Также присутствует геймифицированный компонент финансового образования. Дети выбирают аватар, и по мере развития хороших финансовых привычек, таких как проверка баланса в панели управления Lootlock, они зарабатывают очки, которые превращаются в снаряжение для их аватара: мечи, доспехи и т.д. Их аватар сохраняется во всех интеграциях Lootlock, включая серверы Discord.
«Мы связываем все финансовые концепции с концепцией видеоигры», — пояснил Помпа.
Балансы Lootlock также ограничены тратами исключительно на игровые продукты и не могут использоваться для других покупок в интернете. Таким образом, родителям не нужно внимательно следить за тем, какие именно товары ребенок покупает онлайн. На данный момент идея заключается в фокусе на обучении детей ответственному игровому поведению.
Стартап в настоящее время насчитывает семь сотрудников и полностью самофинансируется.
Галерея


Комментарии
Комментариев пока нет.