Xbox Mode для Windows 11: игровой интерфейс для всех ПК
Корпорация Microsoft представила полноэкранный игровой интерфейс Xbox для Windows, впервые опробованный на портативном устройстве ROG Ally. Этот шаг направлен на создание альтернативы режиму Big Picture в Steam, который существует уже около пятнадцати лет. После успешного тестирования на игровых портативных компьютерах с Windows 11 в прошлом году, компания объявила о глобальном расширении функционала.
В апреле обновлённый интерфейс, получивший название «Xbox Mode», станет доступен на всех устройствах под управлением Windows 11, включая настольные компьютеры и ноутбуки. Изначально режим будет запущен в ограниченном числе регионов. Microsoft описывает его как оптимизированный для геймпадов опыт, позволяющий пользователям просматривать библиотеку игр, запускать проекты, использовать игровую панель и быстро переключаться между приложениями.
Хотя подробности о дополнительных оптимизациях пока ограничены, ранее, во время тестирования функции среди участников программы Windows 11 Insiders, компания отмечала, что переключатель задач позволит мгновенно перемещаться между играми и другими программами.
На конференции разработчиков игр GDC Microsoft также поделилась планами по рассылке систем Project Helix, вероятно, представляющих собой комплекты для разработчиков, уже в следующем году. Ранее глава Xbox Аша Шарма подтвердила, что Project Helix сможет запускать как компьютерные, так и консольные игры. Вице-президент подразделения следующего поколения Джейсон Рональд добавил, что система будет построена на базе новейших технологий AMD.
Для разработчиков на GDC были представлены и более технические нововведения. Advanced Shader Delivery (ASD), впервые реализованная на Xbox ROG Ally, станет доступна всем создателям игр в магазине Xbox. Эта технология позволяет предварительно компилировать шейдеры, избавляя игроков от необходимости ожидания их обработки на локальном устройстве. Это также должно помочь устранить проблему подтормаживаний, часто возникающую при запуске новых игр из-за фоновой компиляции шейдеров.
Технология DirectStorage, разработанная Microsoft для ускорения загрузки игр с NVMe SSD, получит поддержку сжатия Zstandard, а также инструмент под названием «Библиотека условных игровых ресурсов». По словам представителей компании, этот инструмент способствует повышению эффективности сжатия данных и упрощению подготовки ресурсов в производственных цепочках. Кроме того, Microsoft планирует продемонстрировать разработчикам, как машинное обучение следующего поколения будет интегрировано в игровой API DirectX.
Комментарии
Комментариев пока нет.