Fallout 2: Путешествие в постапокалипсис

Продолжение успешного дебюта часто оказывается сложнее первого сезона, особенно когда вдохновением для сериала служит самая любимая часть франшизы. Именно с такой задачей сталкивается второй сезон Fallout, перенося действие в облученные огни New Vegas. Сериал вернется 16 декабря в 21:00 по восточному времени / 18:00 по тихоокеанскому времени на Prime Video. В то время как другие адаптации видеоигр, такие как The Last of Us, страдали от некоторого «второгодного спада», Fallout продолжает становиться более грубым, вульгарным и напористым в самых развлекательных формах.

Второй сезон начинается сразу после первого: Люси (Ella Purnelle) и Упырь (Walton Goggins) отправляются в пустошь в поисках отца Люси. Мы мгновенно вспоминаем магнетическую химию между главной героиней-жительницей убежища с ее очаровательной наивностью и нашим постапокалиптическим ковбоем, обремененным мрачным прагматизмом от простого долгого выживания. Эта простая комбинация не только часто служит поводом для фирменной коронной фразы Люси — которая одновременно мила и освежающа — но и создает основу для некоторых интересных сюжетных поворотов. Просто слушать, как Упырь говорит вещи вроде «Больше наркотиков» с классическим акцентом Гоггинса и без тени иронии — настоящее удовольствие.

Одна из потенциальных ловушек второго сезона — расширение сюжетной линии. В отличие от игр Fallout, где вы сами управляете действием, здесь мы просто наблюдатели, переключающиеся между поисками отца Люси, экзистенциальными кризисами, с которыми сталкиваются многочисленные убежища, и расширенной ролью Максимуса (Aaron Moten), который внезапно оказывается на вершине организационной структуры Братства Стали.

Но шоураннерам каким-то образом удалось сделать каждую ответвленную сюжетную линию столь же увлекательной, как и другие. Были намеки на диапазон Moises Arias в первом сезоне, но он сияет в роли брата Люси, Норма, в качестве лидера новой команды (я стараюсь сделать этот обзор максимально свободным от спойлеров). В то время как Annabel O'Hagan в роли смотрителя Харпера прекрасно справляется с переключением между тем, что она не в своей тарелке, и полной невменяемостью в любой момент.

Второй сезон кажется, что Aaron Moten в роли Максимуса так близок к тому, чтобы понять, каким солдатом он хочет быть. Единственная сюжетная линия, которая, кажется, еще не полностью набрала обороты, — это линия Максимуса, во многом из-за того, что действия персонажа часто кажутся вызванными скорее обстоятельствами, чем личной волей. В некотором смысле, это продолжение определения собственной морали, что редко бывает так убедительно или мотивировано, как у кого-то с планом. Но интрига здесь тоже присутствует.

Между тем, для поклонников игр количество пасхалок и отсылок просто восхитительно. Дизайн декораций и кинематография делают пустошь самостоятельным персонажем, даже если последнее, что я хочу увидеть, — это кто-то, поедающий суп из блох. Нас также угощают постоянно растущей зоографией ядерных тварей, таких как рад-скорпионы, всевозможные мутанты и другие, а также появлением культовых персонажей, таких как любимый всеми робот-охранник в стиле ковбоя. И я ценю, что шоу уделяет немного больше времени обзору множества фракций (таких как Легион и НКР), что отдает дань уважения основной серии, одновременно функционируя как интересный побочный квест.

При таком обилии событий серии было бы легко перегрузиться. Но темп не тягостный, потому что, хотя шоу фактически не достигает New Vegas до четвертого эпизода, путешествие туда было настолько увлекательным, что я не возражал. Возможно, самое главное, даже если бы было невозможно полностью воссоздать New Vegas на экране (поскольку здесь нельзя выбирать свое собственное приключение, как в игре), кажется, что шоураннерам Fallout удалось идеально сбалансировать уважение к исходному материалу и адаптацию истории для другого носителя.

Это большая заслуга франшизы, особенно для жанра, который часто подвергается нападкам за недостаток глубины или нюансов. Но это также дань уважения этому сериалу, который продолжает быть ярким примером того, как успешно перейти от пикселей к экранам. И после того, как я увидел, как The Last of Us немного споткнулся во втором сезоне, я бы даже осмелился сказать, что Fallout — лучшее кроссоверное адаптация видеоигры в прямом эфире на сегодняшний день.

*Признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.

Комментарии

Комментариев пока нет.