Rec Room закрывается после 10 лет работы в VR

Социальная VR-игра Rec Room, напоминающая Roblox, прекращает свою деятельность после десяти лет существования. Разработчики объявили о закрытии бесплатного проекта, который так и не смог стать прибыльным, несмотря на аудиторию в 150 миллионов игроков.

«Мы долго искали способ сделать цифры работоспособными, — написали создатели в блоге. — Но с недавними изменениями на рынке VR и общими трудностями в игровой индустрии путь к прибыли стал настолько сложным, что мы приняли тяжёлое решение о закрытии».

Официальное завершение работы запланировано на 1 июня, однако платформа уже вводит серьёзные ограничения. С сегодняшнего дня пользователи не могут добавлять друзей, регистрировать новые аккаунты или подписываться на премиум-сервис. При этом многие функции, ранее доступные только по подписке, станут бесплатными до июня.

Разработчики также разрешат игрокам загружать некоторые ресурсы, связанные с созданными ими комнатами. Теоретически это позволит в будущем перенести творения на другие платформы. По данным GeekWire, компания Snap, владелец Snapchat, уже приобрела часть активов Rec Room, а часть сотрудников перейдёт в эту социальную медиакомпанию.

Rec Room впервые появилась ещё в 2016 году, задолго до выхода автономных VR-шлемов Meta Quest. Проект стал чрезвычайно популярен на PSVR, а затем был портирован на другое оборудование. Существует даже традиционная версия игры для не-VR платформ. Как и в Roblox, пользователи могли проектировать собственные пространства для общения.

Сегодня VR-индустрия переживает непростые времена. Ранее лидером отрасли была компания Meta*, но она провела масштабные сокращения в подразделении Reality Labs, занимающемся разработкой аппаратного и программного обеспечения для VR/AR. По сообщениям, компания теперь направляет больше ресурсов в развитие искусственного интеллекта. Устройство Sony PSVR2 также не достигло ожидаемого успеха.

*Признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.

Комментарии

Комментариев пока нет.