NVIDIA DLSS 4.5: новые возможности для GeForce RTX 50
Компания NVIDIA представила масштабное обновление технологии DLSS, доведя её до версии 4.5. Новые функции специально разработаны для раскрытия потенциала видеокарт серии GeForce RTX 50, обещая беспрецедентную плавность в играх с трассировкой лучей.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation работает по принципу «автоматической коробки передач» для графического ускорителя. Вместо фиксированного умножения кадровой частоты искусственный интеллект динамически адаптирует её, находя оптимальный баланс между частотой обновления, качеством картинки и отзывчивостью управления. Технология интеллектуально распределяет вычислительные ресурсы, предотвращая ситуацию, когда частота кадров в игре превышает native-частоту монитора, что исключает бесполезную нагрузку на систему.
Multi Frame Generation 6X — это решение для достижения максимальной производительности. Используя улучшенную трансформерную модель второго поколения, а также доработки в синхронизации кадров и качестве изображения, функция увеличивает максимальный множитель до 6X. На каждые natively отрендеренный кадр генерируется до пяти промежуточных, что на картах GeForce RTX 50 серии способно поднять частоту кадров в 4K до 35% при минимальном влиянии на задержки ввода.
Важно понимать, что эти технологии не ускоряют native-частоту кадров игры. Вместо этого ИИ создаёт интерполированные промежуточные кадры, которые, по его «мнению», должны быть между реально отрисованными. Такой подход обычно обеспечивает отличный результат, однако в некоторых сценах с обилием мелких деталей, таких как дождь, волосы или тонкие провода, могут возникать визуальные артефакты.
Несмотря на это, технология позволяет достичь существенно более плавной картинки при незначительном росте нагрузки на графический процессор. Обновление уже доступно для владельцев видеокарт NVIDIA RTX 50 серии. Поддержка функций MFG, как было анонсировано ранее, добавлена в ряд популярных игровых проектов.
Комментарии
Комментариев пока нет.